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PC 游戏
多元 半年卖了300万份后,这个糊口建造爆款反而变得更有“情面味”了?
发布日期:2024-11-14 15:36    点击次数:155
 

BB 姬 | 文

现时追念,本年可能称得上游戏大作史无先例的集体翻车年,却亦然新兴游戏责任室、尤其是糊口建造游戏扎堆崛起的一年。

BB 姬的一些读者可能还牢记。昨年底,我们先容过一款在 Steam 备受期待,那时在国内却不冷不热的糊口建造游戏,名字叫《雾锁王国》(Enshrouded)。

游戏本年头慎重发售 EA 版,恰巧撞车了风头正盛的《幻兽帕鲁》,让好多玩家为它抓了把汗。收尾《雾锁王国》的阐述超出了整个东谈主的料想——发售 4 天达成百万销量,半年时辰蹂躏三百万,完全称得上另一个爆款。同期游戏热度也保管得可以,泰半年昔时后,踏实保持着 5 位数级别的在线东谈主数。

讲确切,不难感受到这背后的给力。

提及来,《雾锁王国》亦然一款"全缝了"的游戏。游戏的天下构架就像 NS 的两部《塞尔达外传》,广博精深,充满着未知的冒险和意念念的谜题;玄幻作风和碎屑化叙事,则昭彰模仿了黑魂系列。

至于牌号的滑翔伞和钩爪这两操作,我该叫你《塞尔达外传:影逝二度》,照旧《只狼:田野之息》好呢?

开个打趣,《雾锁王国》给东谈主的嗅觉其实相称独到。因为这游戏妙就妙在,它的天下很像《田野之息》和《艾尔登法环》的结合,但又把《我的天下》那一套创造玩法和会了进去,不是 10+10=20,而是 10 ✖ 10=100 的超等可口。

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游戏的牌号缠绵,是将 MC 的体素玩法进行了推崇光大,作念得更写实,且门槛更低了。在广博秀雅的天下中,玩家可以用体素方块,砌出无尽种款式的建筑;可以把整座山挖空、在地下建立王国;可以还原一座霍格沃茨学院,或者天外之城拉普达。

莫得为什么,因为在体素组成的天下中,整个的场景都省略建造和蹂躏。一切都是开脱的。

游戏的体素方块还有个意念念的机制,就是自符合退换外不雅。每种材质都能和周围的环境自动和会,比如为房屋吊个顶,实足的方块可以自动变成漂亮的庇荫性点缀。因此,上手难度大大镌汰,真就作念到了游戏体验新奇、上手门槛低、又能让你玩至极久的鱼与熊掌兼得的后果。

不外,天然我吹了好多东西,不代表游戏莫得问题。许多糊口游戏的老罪过也出现时了这里,性能优化、资源分派、玩法均衡、交互细节,都在影响玩家们的体验,需要制作组破钞好多时辰渐渐改正。还有好多玩家默示,由于勤苦互动,这游戏单东谈主玩的时候也简直有些落寞。

——好就好在,《雾锁王国》的制作组,是确切至极勤奋,夸张点都可以用"内卷"来描画了。游戏发售这一年来,更新频率可以称得上"高产赛母猪"。两周一小更,三个月一大更,每回报告都写得密密匝匝。他们是真忻悦改东西。

现时到了年底,就在上周,玩家们迎来了游戏的第四次大更新"冰域之灵"版块。这更是《雾锁王国》迄今为止边界最大的一次更新。更新是完全免费的,但加入的本体之多,我合计都可以当营业 DLC 卖了。

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更首要的是,我体验了几天新版块后,能昭彰嗅觉到此次大更新有一个"主题"——它真确让《雾锁王国》,从一个无所弗成但稍显死气千里千里的天下,变得"活了过来",新活泼,且裕如情面味。

具体本体嘛,等我渐渐告诉你。最初照旧得从最基本的聊起,"冰域之灵"版块大幅推广了游戏舆图,并带来许多新的游戏机制。

新的"阿尔班耶夫山脉",位于薪谷的朔方,长久全新的生态环境。舆图的中枢是一座耸入云霄的雪山,遍布冰冷的湖泊、冻结的河流、耐心的积雪和特别的峻岭动植物。

说真话,我挺可爱这张雪山舆图的。它的构造复杂秀雅,山脉遍布着奇怪造型的建筑古迹、难懂的岩穴等上下落差极大的地形,视觉不雅感奇佳,辨别阳世的冒险感一下子就上来了。

意念念的是,这张舆图的整个新元素,也都为了玩法而处事。比如当玩家深化雪山,会产生严寒 Debuff,是以需要玩家启动脑筋,搞到有抗寒后果的装备、食品,以晋升抗寒等第。

比如,燃烧火炬可以晋升一定的抗寒才略

这类缠绵不算新鲜,但《雾锁王国》加入了一个巧念念。游戏里的任何抗寒后果都弗成暂劳永逸,提高档第,也只可延伸你在爽朗环境中可停留的时辰。说白了,玩家绝弗成收缩警惕,需要时刻证据抗寒倒计时以退换行径筹办,很大幅度加多了游玩时的千里浸感和糊口代入感。

不外,当你被敌东谈主用喷兵器炙烤的时候也能变相取暖 ......

天然雪山不是为了难而难,新机制"高潮气流"的出现,也极大陋劣了玩家们的探索。当你在空中滑翔的时候,偶遇山谷间的高潮气流,便会被推向高空,陋劣你抵达更高的海拔,以及各式非凡乖癖、看似难以到达的区域。然后,会发现缠绵师为你准备的许多惊喜。

另外,你偶尔还能遭逢会影响遨游道路的"干涉气流",就更考验老司机的驾驶时候。本就意念念的滑翔机制变得更意念念了,让游戏的探索新鲜感有了进步式的进步。

是以,我怀疑制作组缠绵雪山的时候,想的可能是让玩家"痛并昂扬着",这点在新加入的"天气系统"中也得以体现。

新版块游戏天下的形式将发活泼态变化,溜达平原和丛林,灭火周围的火焰,让视野能见度镌汰;高海拔地区则会发生降雪,踩过雪地的生物,都会留住相应的萍踪。

况且,动态天气不异会影响玩法。下雨时,敌东谈主的感知力着落,玩家就更容易潜入敌营;降雪则会让气温镌汰,你就得探讨御寒问题了。

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是以,你发现没?种种细节糅合在沿路,都让这个新鲜的游戏天下,变得更真实,也比以往更鲜美吵杂了。这恰是我前边提到的,让天下更有"情面味"的第一步。而新版块的另一首要缠绵——宠物 / 畜牧机制,其实也不异在强化和强调这极少。

是的,为了处治好多玩家反映的"一个东谈主玩太落寞"的问题,现时你确切可以在《雾锁王国》养宠物了。

我怀疑游戏缠绵在驯养宠物的时候,参考了《小王子》驯化狐狸的那一段。你需要制作好相应的食品钓饵,在小动物进食经过中暗暗接近并抚摸,极少极少结合距离,渐渐建立信任。

现时可繁衍的动物有兔子、猫、狗、绵羊等六七种,每种动物的确信难度都不一样。相对乖巧的兔子,喂食一次就能拿下;野性竣工的猫猫,则需要三次,且劝诫边界至极广,一不预防就跟你镜破钗分——奈何写着写着有点搞网恋的滋味?

天然,最棒的其实是,你可以在游戏里撸猫撸狗了。奏效确信后的宠物们可以被带回基地,只需要给主子们提供小窝和极少点零食,就能在游戏里体验"儿女双全"的绕膝之乐。

这套宠物系统自身就挺专诚念念,不外更首要的是,它和《雾锁王国》原有的建造玩法形成了 1+1>2 的后果。

奈何说呢,其实建造类游戏的通病即是短少点"东谈主味"。不管盖出的屋子多豪华,没东谈主住空荡荡摆在那处,反而愈显落寞。

可儿动物们的加入,就奈何说的,嗅觉基地一下子就活过来了。恰是为了让你的基地活过来。要知谈它们可不是傻呆呆站在原地,时而适意散布,时而瑟缩休眠,时而打闹干饭,言行步履尽头活泼活跃。

这也意味着,你的庄园建造、牧场布局,也会影响到动物们的浅薄生活。我们出去砍柴搬砖打怪兽,也多了几分能源——毕竟还有一堆会嗷嗷叫的小主子等着你回家呢。

这种对生活感的追求,也让 NPC 的关系交互,取得了浩大加强。新版块中,每名 NPC 也都有了我方的生活方式,他们会探索基地,主动休息和玩耍,并在夜里找房间休眠。

这让你的整个建造,都富专诚旨。因为每一件卧室确切会有东谈主住,每一处缠绵确切会取得观赏。天下就这么渐渐燃起了温度,可以说比脱手发那会,还要好玩好多。

从另一方面,我合计这亦然对玩家们经久冒险的一种确定和奖励——你费尽千辛万苦蚁合到的灵火,确切让天下归附了欲望。

除此除外,游戏还在好多机制上进行了退换,甚而包括大改了场景渲染作风,使大气更传神,云朵光照更写实。在不影响优化的前提下,让全体画面阐述更上了一个台阶。

正如我前边所说,这并不是《雾锁王国》的第一次大更新,云尔经是第四次。就比如游戏的首个大更新"空荡会堂",带来了好多玩家想要的大型地下城冒险;第二次更新"泥沼的旋律",则加入了乐器和新的生物系统等等。险些每两三个月,就有许多的新本体可玩。

难度方面,游戏后续加入了事无巨细的确立选项,不管是敌东谈主血量、挫折力、伏击逸想、警惕性、资源蚁合速率、主角膂力槽等等,每一项都能细分退换。

必须承认这么合理得多,毕竟《雾锁王国》仍是招引到了多种千般的玩家,一些东谈主渴慕挑战性,一些东谈主只想专注于建设,还有许许多多的萌新。这让任何东谈主都能以惬意的方式体验游戏。

这些改造,时常都源于斥地商在 Discord 和 QQ 群蚁合到的玩家见解。比如此次大更新加入的天气系统,和 NPC 自主活动等功能,其实都曾被官方逐一摘取下来,发布到 Steam 社区的一篇帖子中,计算足足有上千条。

数千条需求,光是看完都足以东谈主头疼,而制作组尽然确切去谨慎对待每一条建议。像是玩家们嫌弃日夜更迭时辰太时常,晚上黑魆魆看不见东西,制作组就加长了日夜更迭,并设定夜晚躺在床上休眠会有 60 倍的时辰流速。如斯一来,玩家就不需要时刻带着一堆火炬材干外出。

还有添加灯笼、修改逝世处分等,王人是在斥地组听到玩家社区的呼声后,为改造体验而作念的调动。事实上限度于今,玩家们提议的痛点,90% 都仍是取得了树立。

某种意旨上,每一位《雾锁王国》的玩家,也都成了游戏研发的一份子。上百万东谈主的机灵,和制作组的不懈长途结合起来,才渐渐将一款游戏,塑酿成了想象中的边幅。

不怕学霸明智,生怕学霸比你还长途。关于一款自身基础底细就很可以的游戏,经过数次大更新,现时昭彰是《雾锁王国》的最好入坑时机。

天然,救援薪谷的路径仍未完毕,这片秀好意思而危急的地盘上,仍有更多冒险恭候解锁。可以料想,一个"无所弗成"的天下,在增添许多"情面味"之后,还会给玩家带来若干欢声笑语。

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